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一. 官方與參與者的互動
  玩家是創作者,官方更是創作者,請務必記得!   官方與參與者應對上,已經沒有所謂的標準,拘謹公式或輕鬆親民都是種運作的方式
  但官方與玩家還是要有一定上的區別,官方必須了解自己該拿捏應對上的情緒與態度。

  而玩家除了享受官方帶來的創作外,也需要多一份耐心與禮貌對待官方,急躁與刺激性的
  言語不僅會造成傷害,在企劃中更會磨損創作者的熱忱。




二. 參與者之間的互動

  【一般參與者間的互動】
  沒有所謂的交流方程式,人與人之間最重要的還是尊重   交流完全是看雙方意願,沒有任何義務強制性,有共同創作理念的人自然會群聚在一起
  這是必然的現象。
  雖然無法融入多少有些可惜,在一旁欣賞這些人的創作也是不錯的事。

  追求互動,除了主動點外就是多多創作吸引人了,對別人一開始就不要抱有過多的期待,
  這樣參加企劃會比較輕鬆愉快。

  也許會覺得在企劃中尋找到契合的夥伴不是簡單的事情,不過請別因此洩氣
  相信持續創作慢慢的也會找到適合相處的人!

  該怎麼描寫他人角色的互動?   以對方角色現有的設定去思考合理的反應,描寫到沒設定的部份記得先確認對方是否接受
  如果創作上有問題請清楚的提出,討論該怎麼修正。
  自己的創作只有自己能夠保護,這個想法每個人都會有,所以好好溝通確認、尊重彼此的
  意願跟想法是非常重要的喔!


  【與親家的互動】
  結親是一場創作,也許它像戀愛但不是真的戀愛。   結親也許是交流創作的一環,但並非是創作企劃的全部,藉著角色的結伴會讓雙方的創作產生
  緊密聯繫的合作關係。
  因此彼此的創作理念與步調、性格是否適合這點非常重要,建議經過一段時間的相處與合作
  對該組合有一定討論與共識後,確定沒問題再結會比較順利,切勿強求。

  確定合作關係後,親家間還是要繼續創作、溝通,同時也必須對此負起責任。畢竟角色都是
  創作者的心頭肉,沒有人想被始亂終棄,結親前先想想自己是否做好心理準備了呢?

  成功與人達成結親是件快樂的事情,但別讓這成為交流創作上的壓力。因此,請將結親視為一場
  合作創作,此外請尊重、保留彼此的生活空間。

  如果有任何狀況或想解除合作,也請盡早提出溝通。
  溝通上盡量以將心比心的角度去對待,相信這有助於達成創作的共識。



三. 企劃後台之間的互動

  企劃並不是以營利為目的,不論官方還是小精靈都是用愛與熱情在支持運作,這些並不是義務或
  理所當然的付出,所以更需要溝通、體諒感謝彼此的辛勞,才能有良好的作業環境作出大家想要
  的美好企劃。

  清楚說明與主動詢問   官方與小精靈有時不是熟識的朋友,甚至是初認識的陌生人,對彼此不熟悉容易有顧慮而無法很
  好的分配工作,導致事倍功半的狀況。
  官方可以清楚說明需要協助的部分,而小精靈若有疑問也盡量主動詢問或確認,主動把彼此的需
  求與能力說明清楚,這樣團體才能逐漸建立起默契唷。

  溝通時互相尊重,保持禮貌   小精靈幫忙不是義務,但也不是官方強迫要求來幫忙的。
  所以溝通時別忘了禮貌,同時也切記要對自己說出的話負責。

  保持聯絡管道,消失嚴禁!   分配工作確認進度找不到人會讓整體作業延宕,有任何狀況事先告知才不會讓其他人手忙腳亂。


企劃中哪個層面都少不了與人交流互動的部分,尊重會是最重要的東西
遇到與自己認知的有差距的問題,會願意溝通、協調,即使最終結果無法達到
最圓滿也不會因此埋怨,或要求他人必須配合自己不可。
希望大家能一同營造出良性的創作與合作模式。



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